Efek

Rabu, 28 Desember 2011

Tugas " Desain Pemodelan Grafik "

Nama saya agung, kegiatan saya sekarang adalah kuliah sebagai mahasiswa di jurusan teknik informatika universitas gunadarma dan sebagai assisten laboratorium teknik informatika universitas gunadarma. Dalam blog saya ini, saya akan mencoba mentranslate atau menterjemahkan buku yang saya download dari web library.nu. Selain untuk tugas sofskill yang diberi oleh dosen saya yang mengajar pada mata kuliah “ Desain Pemodelan Grafik “, kenapa saya menterjemahkan buku ini tidak lain dan tidak bukan adalah untuk menyerap ilmu yang ada buku ini. Buku yang saya terjemahkan berjudul “ Google Sketchup for Site Design “ karangan dari Daniel Tal yang diterbitkan oleh John Wiley & Sons, Inc.

Buku ini menggambarkan proses modelling dengan menggunakan google. Buku ini menyediakan peta langkah demi langkah jalan yang akan menunjukkan Anda bagaimana menggunakan alat dan fungsi untuk membangun model ekspresi ruang eksterior dan arsitektur. Proses alamat tiga bidang utama dari instruksi: penyusunan, ketertiban pemodelan, dan organisasi. Menguasai keterampilan ini akan memungkinkan Anda untuk membuat model yang sangat rinci dan mengartikulasikan, mudah untuk bekerja dengan, dioptimalkan untuk kinerja komputer, dan terorganisir.

Siapa yang Dapat Menggunakan Buku ini ?

Pemula dan maju SketchUp pengguna dapat manfaat dari buku ini. Hal ini dibagi menjadi empatbagian, dimulai dengan penjelasan dasar alat SketchUp dan fungsi. Ini transisi ke metode yang lebih kompleks dan rinci yang menggabungkan medan, AutoCAD, dan penciptaan bentuk yang kompleks. Hal ini memberikan pendekatan holistik untuk semua tingkatan pengguna SketchUp. Bahkan jika Anda seorang SketchUp mahir modeler, metode dan tips yang dibahas di sini akan membantu anda lebih mengatur model Anda, lebih banyak menggunakan alat-alat canggih (Ruby Script), dan mewakili ide-ide Anda.

SketchUp Process Modeling terbaik adalah belajar dengan melakukan. Langkah-demi-langkah tutorial yang dimasukkan untuk menggambarkan bagaimana konsep-konsep bekerja. Tutorial te memungkinkan Anda untuk memeriksa kemajuan Anda dengan membandingkan Anda
hasil dengan orang-orang dalam buku ini. Melengkapi tutorial ini lebih dari sekali akan membuat lebih mudahbagi Anda untuk menguasai konsep yang disajikan saat mereka memandu Anda sepanjang kurva belajar bertahap.Download Tutorial Model Download gratis model SketchUp disediakan bagi Anda untuk digunakan dalam tandem dengan tutorial. Te model yang tersedia tercantum di awal tutorial masing-masing. Untuk melakukan beberapa tutorial, Anda akan perlu untuk men-download model. Beberapa nama model yang tersedia akan diberikan dalam sebuah keterangan gambar yang tidak berhubungan dengan tutorial. Melihat model dalam tandemdengan buku ini akan membantu Anda memahami konsep yang dibahas. Bagian 1 buku ini (Bab 1 sampai 5)tidak memiliki model download.Untuk men-download tutorial bab atau model keterangan, untuk lebih lengkapnya tentang apa isi dari buku ini, maka dapat di download di http://www.4shared.com/rar/u42fAllN/GoogleSketchUp.html

Senin, 11 April 2011

Rangkuman bab 3 Tutorial Web Science

Web dan Ilmu nya

Kita mungkin parafrase Web Sains sebagai ilmu dari Web.Sementara ini kesetaraan mungkin jelas kita akan mulai dengan memecah frase dan membuat sketsa komponen yang memungkinkan. Web berfungsi sebagai e? sistem informasi berlaku efektif desentralisasi. Kami akanmeninjau dasar prinsip-prinsip arsitektur dari Web, yang dirancang untuk mendukung pertumbuhan dan nilai sosial perilaku berbagi informasi dan dapat dipercaya dalam Bagian 2.1. Bagian 2.2 akan o? er sebuah refleksi beberapa metodologi pada penyelidikan ilmiah dari Web.

Web 2.1 arsitektur
Arsitektur dari Web eksploitasi teknologi sederhana yang menghubungkan e? lebih efisien , untuk mengaktifkan ruang informasi yang sangatfleksibel dan bermanfaat , dan yang paling penting, skala Web adalah sudah menjadi mengesankan platform tempat ribuan bunga telah mekar, dan harapan itu dapat tumbuh lebih lanjut, meliputi bahasa lebih lanjut, lebih media dan kegiatan lebih, hosting informasi lebih lanjut , serta menyediakan alat dan metode untuk menginterogasi data yang keluar sana . Dalam bagian pembukaan kita akan meninjau secara singkat prinsip utama mendasari arsitektur Web; bagian ini adalah berhutang budikepada [155], dan untukdetail lebih lanjut, lihat dokumen itu.
Web adalah ruang di mana sumber daya yang diidentifikasi oleh Seragam Resource Identifier (URI - [33]). Ada protokol untuk mendukung interaksi antara agen, dan format untuk mewakili informasi sumber daya. Ini adalah bahan dasar dari Web. Pada desain mereka
tergantung utilitas dan e? siensi interaksi Web, dan desain yang tergantung pada gilirannya pada sejumlah prinsip, beberapa di antaranya merupakan bagian dari konsepsi asli, sementara yang lain harus belajar dari pengalaman.

Web 2.2 sains: Metodologi
Jika penyelidikan dari Web yang akan dihitung sebagai benarscientific ,maka pertanyaan segera adalah bagaimana metode ilmiah harus berlaku ini domain tertentu. Bagaimana seharusnya peneliti dan insinyur Web pendekatan untuk memahami dan hubungannyadengan lebih luas masyarakat, dan untuk berinovasi ? Berbagai aspek dari Web relatif baik dipahami, dan sebagai sebuah contoh rekayasa blok bangunan yangdibuat, tidak phealam nomena. Namun demikian, sebagai Web telah berkembang dalam kompleksitas dan jumlah dan jenis interaksi yang terjadi telah membengkak, itu tetap kasus yang kita tahu lebih banyak tentang beberapa phealam yang kompleks nomena (contoh jelas adalah genom manusia) daripada kita lakukan yang satu ini rekayasa tertentu. Namun itu benar – benar berkembang, ada Web Ilmu layak nama
perlu memenuhi beberapa kondisi yang jelas . Ada perlu menjadi falsifiabilty hipotesis dan pengulangan penyelidikan. Ada akan perlu prinsip-prinsip independen dan standar untuk menilai
ketika hipotesis telah dibentuk. Ada masalah nyata untuk bagaimana prinsip prinsip dan standar harus tiba di. Dantentu sajaharus ada metode untuk bergerak dari penilaian dari Web dan yang evolusi untuk pengembangan dan pelaksanaan inovasi.

Senin, 07 Maret 2011

Tugas PBO ( matriks )

import java.io.*;
public class pbo1
{
public static void main (String [] args ) throws IOException
{
BufferedReader input = new BufferedReader ( new InputStreamReader (System.in));
System.out.println ("Matriks Ordo 3 x 3 \n");
int [][] matriks1 = new int [3][3];
int [][] matriks2 = new int [3][3];
int [][] matriks3 = new int [3][3];

// elemen matriks pertama
System.out.println ("Masukan banyaknya elemen matriks A !" );
for (int i=0;i<3;i++)
{
for (int j=0;j<3;j++)
{
System.out.print ("Elemen [" +(i+1)+ "," +(j+1)+ "] :");
matriks1[i][j] = Integer.parseInt(input.readLine());
}
}

// elemen matriks kedua
System.out.print("\n");
System.out.println ("Masukan banyaknya elemen matriks B !" );
for (int i=0;i<3;i++)
{
for (int j=0;j<3;j++)
{
System.out.print ("Elemen [" +(i+1)+ "," +(j+1)+ "] :");
matriks2[i][j] = Integer.parseInt(input.readLine());
}
}

// cetak elemen matriks pertama
System.out.print("\n");
for (int i=0;i<3;i++)
{
for (int j=0;j<3;j++)
{
System.out.print(matriks1[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}


// cetak elemen matriks kedua
System.out.print("\n");
for (int i=0;i<3;i++)
{
for (int j=0;j<3;j++)
{
System.out.print(matriks2[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}

//perkalian matriks
System.out.print("\n");
System.out.println("Perkalian MATRIKS A dan B ");
for(int i=0;i<3;i++)
{
for(int j=0;j<3;j++)
{
{
matriks3[i][j] = matriks3[i][j] + (matriks1[i][j] * matriks2[j][i]);
}
System.out.print(matriks3[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}

}
}