Kata "media" itu berasal dari bahasa latin yang artinya perantara sebuah pesan dengan penerima pesan. Contoh dari media seperti: Komputer. Komputer dapat dikatakan media pembelajaran jika membawa pesan - pesan dalam rangka mencapai tujuan pembelajaran. Dan apa yang dimaksud dengan "new media". Sebenarnya sulit untuk mendefinisikan new media disebabkan karena sulitnya menjelaskan apa variabel dari “new” itu. Dan juga karena bisa dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. Mengatakan new media, bisa berarti berdasarkan "waktu" . Jadi semakin baru, semakin modern, semakin New Media. Lalu bisa juga dilihat dari sisi "manfaat", jadi semakin heboh di kalangan masyarakat, semakin mengubah culture / budaya, makin new media. Banyak yang beranggapan bahwa komputer itu pasti new media, belum tentu komputer adalah new media karena itu membatasi definisi "new media" itu sendiri, karena komputer hanya sebuah mesin, tidak bisa menjadi pengukur media itu adalah new media atau bukan. Bila dilihat dari sisi "produksi", jadi jika diproduksi dengan teknologi terbaru itu menjadi new media. Berarti dengan definisi ini koran cetak juga dapat dibilang sebagai new media, karena koran di produksi dengan komputer dan design dengan software - software modern. Benarkah koran adalah new media ? Sekarang yang terakhir jika dilihat dari sisi "distribusi", jadi bila hasilnya baru (berupa digital misalnya) itu baru new media. Dan jika dilihat dari sisi ini berarti koran cetak termasuk sebagai old media dong. Kalau koran online baru di bilang sebagai new media. Sangat sulit sekali menjelaskan apa itu new media, karena new media itu dapat dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. Itulah yang membuat sangat sulit untuk mendefinisikan apa itu new media? Tapi kalau menurut saya New Media adalah media yang dibuat dengan kode digital, yaitu memakai representasi matematis. Contohnya: Dengan menggunakan alogaritma yang tepat, kita dapat dengan otomatis membuang “noise” dari foto, meningkatkan kontras warna, mencari sisi-sisi dari bentuk, atau mengubah proporsi dan ukuran gambar, singkatnya, media menjadi mudah untuk diprogramkan. New Media adalah media yang didalamnya terdiri dari gabungan berbagai elemen. Itu artinya terdapat konvergensi media di dalamnya, dimana beberapa media dijadikan satu, itu baru disebut new media. Contohnya : Seperti QuickTime movies, suara yang dimasukkan secara terpisah dan berjalan selama film berjalan. Karena tiap-tiap elemen memiliki independensi masing-masing, maka masing-masing dapat dimodifikasi / di-edit kapanpun tanpa harus mengubah film itu sendiri. New Media adalah media dapat mengoperasikan sifat otomatis dalam berbagai perangkatnya. Contohnya: Program edit gambar seperti Photoshop dapat dengan otomatis memperbaiki gambar hasil scan, membersihkan gambar dan meningkatkan kontras gambar. Terakhir kesimpulannya: New media adalah media yang “cerdas seperti manusia” karena terus berkembang seturut perkembangan jaman.
JENIS FILM
Film Barat
Tradisi struktur naratif ala Hollywood tampaknya juga telah menjadi menjadi semacam ideologi dominan khususnya dalam konteks perfilman. Menurut Seno Gumira Ajidarma dalam esai di Kompas yang bereaksi atas tidak terpilihnya film Garin Nugroho Rindu Kami Pada-Mu sebagai nominator FFI 2005 menyatakan bahwa standar yang muncul dalam film berupa cara bertutur klasik Hollywood semakin menjadi konsep yang dianggap sahih sebagai suatu format naratif sehingga memunculkan suatu wacana dominan (Kompas, 17 Desember 2006). Meskipun tema film Hollywood tidak melulu seputar heroisme dan action dapat dikemukakan bahwa wacana yang dominan sebagai format naratif telah diterima sebagai standar bercerita dalam suatu film. Tidak jarang hal ini banyak diamplifikasi oleh para sineas Indonesia ketika mencoba membuat film sesuai wacana dominan tersebut.
Maka terlihat bahwa bentuk konsumsi simbolik tidak saja serta merta mencakup konteks dan tema melainkan juga sistem dan teknik bertutur (narasi). Hal ini semakin menegaskan keahlian para produsen simbolisme Hollywod dalam menyebarkan ideologi komersial dalam bertutur dan bernarasi yang mampu mempengaruhi pergulatan ideologis tidak saja dalam konteks kelompok dominan dan kelompok terbawahkan namun juga pergulatan budaya yang meliputi situasi dan kondisi kehidupan sekarang.
Mencermati fenomena suksesnya film Spider-Man 3 dapat juga berarti mengakui kesuksesan ahli-ahli komodifikasi di negara kapitalis khususnya Amerika Serikat. Kemampuan para produser-produser Hollywood yang merupakan bagian dari korporasi transnasional di industri film juga terlihat ketika simbol-simbol budaya dengan konteks Amerika mulai diterima secara global. Seperti diungkapkan Herbert Schiller (1995) yang dikutip Paulus Mujiran bahwa kapitalisme telah berada di puncak sublimasinya (advance capitalism) dimana modal tidak diterjemahkan dalam dimensi ekonomi, tetapi juga nilai-nilai budaya (cultural capital). Kapitalisme Barat tidak saja menginvestasi modal dan infrasruktur fisik, namun sekaligus memaksakan modal budayanya untuk diterima sebagai salah satu nilai tunggal peradaban manusia mendatang (Kompas, 18 Februari 2006). Kekuatan sihir dunia konsumsi dengan melekatnya konteks pemilik modal pada simbolisme tertentu berujung pada implikasi penetrasi kultural.
Salah satu wacana imperalisme kultural yang dikemukakan Tomlinson dalam kaitannya kritik terhadap kapitalisme global adalah adanya bentuk tekanan kultural yang homogen (homogenizing cultural force). Persepsi yang muncul bahwa dimana pun di dunia akan mulai terlihat dan terasa sama (Tomlinson, 2002: 228). Agen homogenisasi budaya apabila dikaitkan dalam film Hollywood tampak ketika banyak film buatan non Hollywood kemudian mengambil tema dan narasi yang disadari atau tidak merupakan tipikalitas wacana dominan terutama mengadaptasi nilai-nilai masyarakat Amerika. Wacana homogenisasi sebagai bagian imperalisme kultural dikatakan Morley terlihat dari fakta bahwa Hollywood semakin mendominasi pasar di Eropa, Asia, dan Amerika Latin dan tampak mulai signifikan di Afrika. Selain itu Amerika Serikat juga mengontrol 80 persen pasar film di Eropa sementara Eropa hanya mendapatkan 2 persen pasar filmnya di Amerika Serikat (Morley, 2006: 35).
Kecenderungan produk-produk Hollywood sebagai agen homogenisasi global dapat dicermati sebagai bentuk selebrasi, refleksi, dan eksplorasi dari masyarakat Amerika. Studio film Hollywood seperti Columbia, Paramount, Warner Brother, MGM, dan sebagainya melakukan produksinya sebagaian besar di Amerika Serikat dan terfokus pada konten masyarakat Amerika. Kondisi-kondisi ideal, permasalahan, konflik yang muncul menghiasi film tersebut telah lama digambarkan sebagai genre yamgn mencerminkan sejarah Amerika Serikat dan kondisi komunitasnya. Sehingga O’Shaughnessy dan Stadler lalu menggambarkan imperalisme kultural sebagai proses dimana suatu budaya memaksakan kontrol politik dan ekonominya terhadap budaya lain tidak melalui invasi kontrol politis serta kekuatan fisik namun melalui invasi nilai-nilai dan gagasan-gagasan kulturalnya (O’Shaughnessy dan Stadler, 2002: 119). Film sebagai produk industri dan ekonomi dapat menerapkan kontrol kulturalnya terhadap budaya lain melalui beragam cara yang kemudian tanpa disadari diterima sebagai bagian dari jargon budaya konsumsi.
Berbagai bentuk wacana kecurigaan (discourse of suspiction) dalam imperalisme kultural dalam konteks film Hollywood tampaknya perlu disikapi tidak saja dalam konteks yang sedang terjadi, namun juga implikasi pada proyeksi masa depannya. Industri Hollywood yang setiap saat berkembang melibatkan perputaran kapital jutaan dolar tidak diragukan lagi mempengaruhi proyeksi budaya global masa depan. Kondisi ini tentu sangat mengkhawatirkan mengingat kondisi yang demikian terjadi serentak berskala planet. Dominasi film Hollywood juga dapat muncul ketika terjadi pergeseran kebutuhan dalan menonton film, dari yang hanya bersifat tertier menjadi primer. Konsumsi simbolisme ini dalam wacana imperalisme kultural merupakan kondisi yang mengarahkan pada penjajahan gaya baru. Produk-produk simbolisme film Hollywood yang semakin diterima oleh khalayak penontonnya tentu tidak serta merta diterima secara pasif. Bahkan di beberapa konteks memunculkan perlawanan. Implikasi optimis dari kondisi ini adalah seharusnya melalui produk-produk tersebut mampu menciptakan khalayak yang berkembang secara kritis memaknai nilai-nilai yang ada dalam film. Mungkin salah satu cara menanggulangi kontrol kultural adalah menciptakan khalayak yang cerdas dan kritis sehingga produk-produk film tersebut tidak hanya sebatas dikonsumsi secara simbolik namun dijadikan sebagai wacana pencerahan dan pembelajaran kultural. Sehingga film seperti Spider-Man 3 tidak saja dikenali sebagai produk superhero melainkan sebagai produk mentor kultural yang berguna bagi perkembangan budaya konsumennya.
Judul : Spiderman 3
Sutradara : Sam Raimi
Aktris / Aktor : Tobby Maguire, Kirsten Dunst, James Franco, Toper Grace
Film Indonesia
Merah Putih”, sebuah film yang merupakan awal dari Trilogi Merdeka akan segera dirilis pertengahan bulan Agustus 2009 dalam rangka menyambut Hari Kemerdekaan RI ke-64. Film ini disutradari oleh Yadi Sugandhi dengan produser Jeremy Steward. Trilogi Merdeka merupakan hasil kerjasama Margate House dan PT Media Desa. Di belakang PT Media Desa adalah pengusaha yang tercatat dalam daftar orang terkaya di Indonesia versi majalah Globe Asia, Hasyim Djojohadikusumo. Hasyim adalah saudara dari Prabowo Subianto, calon wakil presiden dari partai Gerindra yang berpasangan dengan calon presiden Megawati Soekarnoputri dalam Pemilihan Presiden tahun 2009 yang baru lalu.
Biaya yang dikeluarkan untuk trilogi tersebut cukup fantastis untuk ukuran film Indonesia: 60 milyar rupiah. Jumlah dana tersebut memang sebanding dengan ambisinya untuk mampu menghadirkan film yang tidak kalah kualitasnya dengan film produksi Hollywood. Special effect diserahkan kepada Adam Howard, yang pernah menangani film “Saving Private Ryan”, “Harry Potter: Secret of the Sorcerer’s Stone” dan “Black Hawk Down”. “Saving Private Ryan” dan “Black Hawk Down” adalah film produksi Hollywood yang bergenre sama dengan film “Merah Putih”, yaitu berlatar belakang masa perang. Skenario ditulis oleh Rob Allyin, seorang jurnalis New York Times. Yadi Sugandhi sebelumnya adalah penata gambar untuk salah satu film terpopuler di Indonesia saat ini: “Laskar Pelangi”. Para aktor yang membintangi film ini juga cukup dikenal dalam industri film Indonesia: Lukman Sardi, Doni Alamsyah, Darius Sinathrya, Zumi Zola, T Rifnu Wikana, dan didukung aktris pendatang baru Rahayu Saraswati dan Astri Nurdin.
Bagi yang ingin cari informasi lebih jauh mengenai film tersebut, jangan ragu-ragu, klik saja gambar poster film di tulisan ini. Bagi yang sudah nonton, boleh juga share komentar di blog belajar marketing dan sharing marketing ideas ini.
Ambisi dari pembuatan film ini tidak berhenti di situ, promosi dari film ini direncanakan tidak hanya di Indonesia, tetapi juga di kawasan Asia, Australia, Perancis, Inggris, Belanda dan Amerika. Penayangan perdana film tersebut akan digelar secara serentak di seluruh jaringan bioskop 21 dan Blitzmegaplex pada 13 Agustus 2009.
Terlepas dari rencana promosi film tersebut ke sejumlah kawasan, bagaimanakah muatan nasionalisme dalam film ini mampu memberi pengaruh dalam pemasarannya di dalam negeri? Terus terang saya agak kesulitan mencari kajian atau hasil penelitian untuk belajar marketing khususnya mengenai pengaruh muatan nasionalisme dalam pemasaran suatu produk. Padahal sejauh yang saya ketahui, cara ini sudah banyak digunakan oleh para pemasar. Beberapa contoh yang masih segar dalam ingatan kita antara lain pemasaran Maspion dan Pertamina,.
Dalam sebuah penelitian pengaruh nasionalisme dalam pemasaran brand China di pasar dalam negerinya, nasionalisme merupakan positive force. Tetapi pengaruhnya dalam brand biasanya adalah dalam jangka pendek. Dalam jangka panjang, pengaruhnya tetap akan ditentukan oleh customer experience dalam interaksi dengan produk atau brand tersebut. Penelitian tersebut dilakukan oleh Ogilvy & Mather, sebuah perusahaan internasional yang bergerak di di bidang advertising, marketing dan public relation, yang bermarkas besar di New York, Amerika Serikat.
Untuk marketing ideas dalam film “Merah Putih”, nasionalisme bisa juga menjadi positive force dalam pemasarannya di dalam negeri. Momen yang dipilih pun sangat relevan, yaitu dalam rangka peringatan Hari Kemerdekaan Republik Indonesia yang ke-64. Saat ini masyarakat Indonesia juga sedang diusik rasa nasionalismenya dengan beberapa kejadian, antara lain insiden bom bunuh diri di hotel Ritz-Carlton dan JW Marriott, Mega Kuningan, 17 Juli 2009, insiden masuknya kapal-kapal Malaysia ke blok Ambalat, dan pengakuan sepihak dari Malaysia terhadap beberapa seni budaya tradisi rakyat Indonesia (Batik, Reog Ponorogo, lagu Rasa Sayange, dan lain-lain). Saat ini gerakan Indonesia Unite! juga sedang mendapat perhatian masyarakat.
Bagaimana customer experience yang akan mendukung pemasarannya dalam jangka panjang, mengingat film ini adalah bagian dari sebuah trilogi? Sepintas apresiasi penonton film di Indonesia terhadap produksi film dalam negeri tampak meningkat. Proporsi film Indonesia dalam beberapa jaringan bioskop tampak terus meningkat. Apalagi penggarapan film ini yang didukung beberapa ahli yang terlibat dalam beberapa film box office produksi Hollywood diharapkan akan meningkatkan kualitas dari customer experience.
Indonesia memang mempunyai catatan sejarah yang panjang dalam heroisme para pahlawan pejuang kemerdekaan. Makanya saya sedikit heran mengapa film Indonesia masih sedikit yang terinspirasi karya-karya pahlawan tersebut. Saya membayangkan film epik kolosal berjudul “Diponegoro”, “Sudirman”, “Gadjah Mada”, “Puputan Margarana”, “Hasanudin” dan sebagainya yang tidak kalah dengan film epik kolosal lain seperti “Patriot”, “The Alamo”, “Saving Private Ryan” atau “The Last Samurai”. Saya juga bermimpi bagaimana tema ini menjadi salah satu ciri khas film Indonesia, dan kemudian menjadi pesaing film India dengan ciri khas goyangan tari India-nya. Hingga suatu saat salah satu film epik kolosal Indonesia tersebut mengikuti “Slumdog Millionaire” meraih Oscar atau memenangi Festival Film Cannes. Who knows….
Judul : Merah Putih
Sutradara : Yadi Sugandi
Aktris / Aktor : Lukman Sardi, Donny Alamsyah, Darius Sinathrya, Rahayu Saraswati, Rudy Wowor, dan Teuku Rifnu Wikana
Referensi : http://no21reason.blogspot.com/2010/09/apa-itu-new-media.html
Efek
Jumat, 19 November 2010
Selasa, 16 November 2010
Tekhnologi Terkini dari Sinematografi
Sinematografi adalah kata serapan dari bahasa Inggris Cinematography yang berasal dari
bahasa Latin kinema 'gambar'. Sinematografi sebagai ilmu terapan merupakan bidang ilmuyang membahas tentang teknik menangkap gambar dan menggabung-gabungkan gambar tersebut sehingga menjadi rangkaian gambar yang dapat menyampaikan ide (dapat mengemban cerita).
Sinematografi memiliki objek yang sama dengan fotografi yakni menangkap pantulan cahaya yang mengenai benda. Karena objeknya sama maka peralatannyapun mirip. Perbedaannya, peralatan fotografi menangkap gambar tunggal, sedangkan sinematografi menangkap rangkaian gambar. Penyampaian ide pada fotografi memanfaatkan gambar tunggal, sedangkan pada sinematografi memanfaatkan rangkaian gambar. Jadi sinematografi adalah gabungan antara fotografi dengan teknik perangkaian gambar atau dalam sinematografi disebut montase (montage).
Sinematografi sangat dekat dengan film dalam pengertian sebagai media penyimpan maupun sebagai genre seni. Film sebagai media penyimpan adalah pias (lembaran kecil) selluloid yakni sejenis bahan plastik tipis yang dilapisi zat peka cahaya. Benda inilah yang selalu digunakan sebagai media penyimpan di awal pertumbuhan sinematografi. Film sebagai genre seni adalah produk sinematograf.
Dalam teknologi terkini dalam sinematografi, salah satunya dengan menggunakan teknik 3D.
Contohnya, dalam film avatar. APA menariknya Avatar sampai popularitasnya naik 200%? Pastinya adalah sistem kamera 3D yang dikembangkan oleh James Cameron selaku sutradara.
Cameron lewat Project 880 telah membangun proyek paralel untuk membangun film-film bercitra 3D antara lain Battle Angel (2011). Dia bekerja sama dengan Vince Prince yang dikenal sebagai pembangun sistem kamera 3D dan Robert Legato penggagas studio 3D. Untuk itu dalam menciptakan sosok makhluk Navi dalam film Avatar sangat eksotik. Wajah-wajah makhluk Navi mirip manusia, hanya saja mukanya tirus seperti kuda. Matanya mirip mata kucing atau serigala. Bola matanya bening berwarna kuning dan ada pula yang gelap.
Lebih eksotik lagi adalah penciptaan alam semesta di Planet Pandora. Sekilas kita akan melihat seperti alam sungguhan. Padahal itu adalah gambar yang telah direkayasa dengan menggunakan 3D. Film Avatar seakan-akan memadukan dua dunia, animasi dan kenyataan sebagaimana film Dick Tracy atau Driving Miss Daisy.
Namun bila ditelusuri lagi, film ini tidak membagi dua wilayah, animasi dan kenyataan. Penggarapan filmnya hanya 40% aksi di lokasi, dan 60% menggunakan foto realistis CGI, sebuah teknik visual grafis yang sudah banyak digunakan di film-film besar seperti Independen Day, Terminator, 2012, dan sebagainya. Namun Cameron memadukan CGI ini dengan kamera 3D. Klop sudah. Ada semacam percampuran darah animasi dan kenyataan. Penonton benar-benar seperti diantar ke petualangan fantasi di dunia kartun.
Sam Worthington pemeran Jake Sully yang semula berpakaian ala manusia biasa, kemudian dia menjelma sebagai seorang Navi setelah mengikuti program Avatar. Kulitnya pun membiru, dan wajahnya menjadi aneh, seperti manusia setengah binatang. Itulah keunikannya. Dia berada di dua dunia yang berbeda. Cameron telah menciptakan banyak fantasi di dalamnya.
Hampir seluruh penggarapan film ini menggunakan teknologi grafis tercanggih. Sejak Cameron menggarap Titanic yang men-julangkan nama Kate Winslet dan Leonardo DiCaprio, setiap filmnya selalu menggunakan unsur komputer grafis.
Bahkan dalam menciptakan sosok Gol-lum dalam film Lord of the Rings The Two Towers pada 2002, Cameron memakai efek CGI sehingga sosok Gollum yang muncul bisa lebih menyeramkan, sadis, dan cocok dengan karakternya.
Untuk itulah Project 880 merupakan proyek masa depan Cameron dalam film-film yang menggunakan 3D. Sebuah kemajuan di dunia sinematografi yang patut diacungi jempol.
Selain itu, ada yang menggunakan teknologi teknik kamera. Ada berbagai macam jenis kamera yang beredar, mulai dari kamera handycam sampai kamera professional broadcast. Kamera handycam disebut juga kamera keluarga karena lebih banyak digunakan untuk kepentingan keluarga dan pengoperasiannya juga mudah, meskipun ada beberapa jenis handycam yang bisa digunakan untuk kualitas broadcast (seperti : Sony seri DSR DVCam dan Canon XL-1). Sedangkan kamera professional dipakai oleh seorang yang professional dibidangnya, karena penggunaannya perlu beberapa ketrampilan dan pengetahuan khusus tentang fasilitas kamera itu sendiri. Kamera handycam ada beberapa jenis sesuai dengan format kasetnya :
> Video 8
> Hi-8
> Digital 8
> VHS-C
> S-VHS-C
> Mini DV
> DVCam
Kamera Professional Broadcast juga ada beberapa jenis :
> Hi-8 Pro
> S-VHS
> U-matic
> Betacam
> DVCPro/DVCam
> Digital-9
> Digital Betacam
Referensi :
http://bataviase.co.id/detailberita-10395198.html
http://opiqueghoqielt.blog.com/2010/03/10/pengenalan-alat-produksi/
bahasa Latin kinema 'gambar'. Sinematografi sebagai ilmu terapan merupakan bidang ilmuyang membahas tentang teknik menangkap gambar dan menggabung-gabungkan gambar tersebut sehingga menjadi rangkaian gambar yang dapat menyampaikan ide (dapat mengemban cerita).
Sinematografi memiliki objek yang sama dengan fotografi yakni menangkap pantulan cahaya yang mengenai benda. Karena objeknya sama maka peralatannyapun mirip. Perbedaannya, peralatan fotografi menangkap gambar tunggal, sedangkan sinematografi menangkap rangkaian gambar. Penyampaian ide pada fotografi memanfaatkan gambar tunggal, sedangkan pada sinematografi memanfaatkan rangkaian gambar. Jadi sinematografi adalah gabungan antara fotografi dengan teknik perangkaian gambar atau dalam sinematografi disebut montase (montage).
Sinematografi sangat dekat dengan film dalam pengertian sebagai media penyimpan maupun sebagai genre seni. Film sebagai media penyimpan adalah pias (lembaran kecil) selluloid yakni sejenis bahan plastik tipis yang dilapisi zat peka cahaya. Benda inilah yang selalu digunakan sebagai media penyimpan di awal pertumbuhan sinematografi. Film sebagai genre seni adalah produk sinematograf.
Dalam teknologi terkini dalam sinematografi, salah satunya dengan menggunakan teknik 3D.
Contohnya, dalam film avatar. APA menariknya Avatar sampai popularitasnya naik 200%? Pastinya adalah sistem kamera 3D yang dikembangkan oleh James Cameron selaku sutradara.
Cameron lewat Project 880 telah membangun proyek paralel untuk membangun film-film bercitra 3D antara lain Battle Angel (2011). Dia bekerja sama dengan Vince Prince yang dikenal sebagai pembangun sistem kamera 3D dan Robert Legato penggagas studio 3D. Untuk itu dalam menciptakan sosok makhluk Navi dalam film Avatar sangat eksotik. Wajah-wajah makhluk Navi mirip manusia, hanya saja mukanya tirus seperti kuda. Matanya mirip mata kucing atau serigala. Bola matanya bening berwarna kuning dan ada pula yang gelap.
Lebih eksotik lagi adalah penciptaan alam semesta di Planet Pandora. Sekilas kita akan melihat seperti alam sungguhan. Padahal itu adalah gambar yang telah direkayasa dengan menggunakan 3D. Film Avatar seakan-akan memadukan dua dunia, animasi dan kenyataan sebagaimana film Dick Tracy atau Driving Miss Daisy.
Namun bila ditelusuri lagi, film ini tidak membagi dua wilayah, animasi dan kenyataan. Penggarapan filmnya hanya 40% aksi di lokasi, dan 60% menggunakan foto realistis CGI, sebuah teknik visual grafis yang sudah banyak digunakan di film-film besar seperti Independen Day, Terminator, 2012, dan sebagainya. Namun Cameron memadukan CGI ini dengan kamera 3D. Klop sudah. Ada semacam percampuran darah animasi dan kenyataan. Penonton benar-benar seperti diantar ke petualangan fantasi di dunia kartun.
Sam Worthington pemeran Jake Sully yang semula berpakaian ala manusia biasa, kemudian dia menjelma sebagai seorang Navi setelah mengikuti program Avatar. Kulitnya pun membiru, dan wajahnya menjadi aneh, seperti manusia setengah binatang. Itulah keunikannya. Dia berada di dua dunia yang berbeda. Cameron telah menciptakan banyak fantasi di dalamnya.
Hampir seluruh penggarapan film ini menggunakan teknologi grafis tercanggih. Sejak Cameron menggarap Titanic yang men-julangkan nama Kate Winslet dan Leonardo DiCaprio, setiap filmnya selalu menggunakan unsur komputer grafis.
Bahkan dalam menciptakan sosok Gol-lum dalam film Lord of the Rings The Two Towers pada 2002, Cameron memakai efek CGI sehingga sosok Gollum yang muncul bisa lebih menyeramkan, sadis, dan cocok dengan karakternya.
Untuk itulah Project 880 merupakan proyek masa depan Cameron dalam film-film yang menggunakan 3D. Sebuah kemajuan di dunia sinematografi yang patut diacungi jempol.
Selain itu, ada yang menggunakan teknologi teknik kamera. Ada berbagai macam jenis kamera yang beredar, mulai dari kamera handycam sampai kamera professional broadcast. Kamera handycam disebut juga kamera keluarga karena lebih banyak digunakan untuk kepentingan keluarga dan pengoperasiannya juga mudah, meskipun ada beberapa jenis handycam yang bisa digunakan untuk kualitas broadcast (seperti : Sony seri DSR DVCam dan Canon XL-1). Sedangkan kamera professional dipakai oleh seorang yang professional dibidangnya, karena penggunaannya perlu beberapa ketrampilan dan pengetahuan khusus tentang fasilitas kamera itu sendiri. Kamera handycam ada beberapa jenis sesuai dengan format kasetnya :
> Video 8
> Hi-8
> Digital 8
> VHS-C
> S-VHS-C
> Mini DV
> DVCam
Kamera Professional Broadcast juga ada beberapa jenis :
> Hi-8 Pro
> S-VHS
> U-matic
> Betacam
> DVCPro/DVCam
> Digital-9
> Digital Betacam
Referensi :
http://bataviase.co.id/detailberita-10395198.html
http://opiqueghoqielt.blog.com/2010/03/10/pengenalan-alat-produksi/
Rabu, 06 Oktober 2010
MEDIA PENYIMPANAN
MEDIA PENYIMPANAN DATA PADA KOMPUTER
Penyimpanan data komputer, berasal dari bahasa Inggris "computer data storage" sering disebut sebagai memori komputer, merujuk kepada komponen komputer, perangkat komputer, dan media perekaman yang mempertahankan data digital yang digunakan untuk beberapa interval waktu. Penyimpanan data komputer menyediakan salah satu tiga fungsi inti dari komputer modern, yakni mempertahankan informasi. Ia merupakan salah satu komponen fundamental yang terdapat di dalam semua komputer modern, dan memiliki keterkaitan dengan mikroprosesor, dan menjadi model komputer yang digunakan semenjak 1940-an.
Dalam penggunaan kontemporer, memori komputer merujuk kepada bentuk media penyimpanan berbahan semikonduktor, yang dikenal dengan sebutan Random Access Memory (RAM), dan kadang-kadang dalam bentuk lainnya yang lebih cepat tapi hanya dapat menyimpan data secara sementara. Akan tetapi, istilah "computer storage" sekarang secara umum merujuk kepada media penyimpanan massal, yang bisa berupa cakram optis, beberapa bentuk media penyimpanan magnetis (seperti halnya hard disk) dan tipe-tipe media penyimpanan lainnya yang lebih lambat ketimbang RAM, tapi memiliki sifat lebih permanen, seperti flash memory.
Jenis – Jenis Media Penyimpanan
Memori merupakan media penyimpanan data pada komputer, yang mana memory ini dibagi menjadi 2 Jenis yaitu :
A. MEMORI INTERNAL
Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal memiliki
fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program. Secara lebih rinci, fungsi dari memori utama adalah :
*Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU (Arithmetic and LogicUnit) untuk diproses
* Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran
* Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder.
-Jenis Memori Internal
A.ROM ( Read Only Memory )
ROM adalah kependekan dari Read Only Memory, yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Memori ini berjenis non-volatile, artinya data yang disimpan tidak mudah menguap (hilang) walaupun catu dayanya dimatikan. Karena itu memori ini biasa digunakan untuk menyimpan program utama dari suatu sistem. ROM pada komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data.Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS. Instruksi dalam BIOS inilah yang akan dijalankan oleh mikroprosesor ketika komputer mulai dihidupkan.
Sampai sekarang dikenal beberapa jenis ROM yang pernah beredar dan terpasang pada komputer :
a.PROM ( Progammable Read - Only - Memory )
Jika isi ROM ditentukan oleh vendor, PROM dijual dalam keadaan kosong dan kemudian dapat diisi dengan program oleh pemakai. Setelah diisi dengan program, isi PROM tidak dapat dihapus.
b.EPROM ( Erasable Programmable Read - Only - Memory )
Berbeda dengan PROM, isi EPROM dapat dihapus setelah diprogram. Penghapusan, dilakukan dengan menggunakan sinarultra violet.
c.EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only0Memory)
EEPROM dapat menyimpan data secara permanen, tetapi isinya masih bisa dihapus secara elektris melalui program. Salah satu jenis EEPROM adalah Flash Memory. Flash Memory biasa digunakan pada kamera digital, konsol video game, dan cip BIOS.
B.RAM ( Random Access Memory )
Ram (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer sihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Jenis memori ini merupakan jenis volatile (mudah menguap), yaitu data yang tersimpan akan hilang jika catu dayanya dimatikan. Karena alasan tersebut, maka program utama tidak pernah disimpan di RAM. Random artinya data yang disimpan pada RAM dapat diakses secara acak.
RAM dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu jenis statik dan jenis dinamik. RAM statik menyimpan satu bit informasi dalam sebuah flip-flop. Jenis RAM ini asyncronous dan tidak memerlukan sinyal clock. RAM statik biasanya digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang tidak memerlukan kapasitas memori RAM yang besar. RAM dinamik menyimpan satu bit informasi data sebagai muatan. RAM dinamik menggunakan kapasitansi gerbang substrat sebuah transistor MOS sebagai sel memori elementer. Untuk menjaga agar data yang tersimpan RAM dinamik tetap utuh, data tersebut harus disegarkan kembali dengan cara membaca dan menulis ulang data tersebut kememori. RAM dinamik ini digunakan untuk aplikasi yang memerlukan RAM dengan kapasitas besar, misalnya dalam sebuah komputer pribadi (PC).
a.DRAM (Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung didalamnya tidak hilang.
b.SDRAM (Sychronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz
c.RDRAM (Rambus Dynamic RAM) adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM. Memory ini bisa digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium 4.
d.SRAM (Static RAM) adalah jenis memori yang tidak memerlukan penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat di dalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. SDRAM
e.EDO RAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memori yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium. Cocok untuk yang memiliki bus denagan kecepatan sampai 66 MHz.
f.Cache Memory
Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama. Berada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih tinggi, metode menggunakan cache memory ini akan meningkatkan kinerja sistem.
B . MEMORI EKSTERNAL
Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program. Contoh: Hardisk Floppy Disk Konsep dasar memori eksternal adalah:
- Menyimpan data bersifat tetap (non volatile), baik pada saat komputer aktif atau tidak.
Memori eksternal biasa disebut juga memori eksternal yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar memori utama.
Memori eksternal mempunyai dua tujuan utama yaitu sebagai penyimpan permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang.
Memory External antara lain :
a.Punch Card
Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk menyimpan data yang diperkenalkan oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon menggunakan sebuah kertas berforasi untuk menyimpan pola yang digunakan pada kain. Namun pertama kali dipatenkan untuk penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh Herman Hollerith – sebuah penemuan yang digunakan lebih dari 100 tahun hingga pertengahan 1970. Contoh di sini adalah bagaimana sebuah punch card dapat berfungsi sebagai media penyimpanan, memiliki 90 kolom (90 column punch card), terjadi tahun 1972. Jumlah data yang tersimpan dalam media tersebut sangat kecil, dan fungsi utamanya bukanlah menyimpan data namun menyimpan pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.
b.Punch Tape
Seorang tokoh bernama Alexander Bain merupakan orang yang pertama kali mengetahui penggunaan paper tape yang biasanya digunakan untuk mesin faksimili dan mesin telegram (tahun 1846). Setiap baris tape menampilkan satu karakter, namun karena Anda dapat membuat fanfold dengan mudah maka dapat menyimpan beberapa data secara signifikan menggunakan punch tape dibandingkan dengan punch card.
c.Selectron Tube
Pada tahun 1946 RCA mulai mengembangkan Selectron Tube yang merupakan awal format memori komputer dan Selectron Tube terbesar berukuran 10 inci yang dapat menyimpan 4096 bits Harga satu buah tabung sangat mahal dan umurnya sangat pendek di pasaran.
d. Magnetic Drum
Magnetic Drum memiliki panjang 16 inci yang bekerja 12.500 putaran tiap menit. Media ini digunakan untuk menunjang komputer IBM 650 sekitar 10.000 karakter dari Memori Utama.
e.Floppy Disk
Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa membaca (read-only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data sekitar 80 kb. Empat tahun kemudian, floppy disk yang sama muncul dan dapat menyimpan data sebanyak 256kB. Selain itu, memiliki kemampuan dapat ditulis kembali (writeable). Perkembangan selanjutnya, pada tahun 1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut juga Zip disk.
f.Hard drive
Hard drive masih diproduksi di bawah pengembangan yang tetap (konstan). Hitachi Deskstar 7K yang Anda lihat pada gambar di bawah adalah hard drive pertama kali yang dapat menyimpan data 500GB setara dengan 120.000 World’s first hard drive IBM 305 RAMAC. Hal ini cenderung tiap tahun kita dapat memperoleh drive yang dapat menyimpan data secara cepat dengan harga murah.
g.Compact Disk
Compact disk muncul bermula dari penemuan Laser Disk, namun berukuran lebih kecil. Dikembangkan oleh kerjasama antara SONY dan Philips pada tahun 1979 dan Compact Disk sangat berlimpah di pasaran pada tahun 1982. Sekarang tipe CD dapat menyimpan data sebesar 700MB.
h.DVD
DVD (Digital Versatile Disc atau Digital Video Disc) merupakan dasar dari CD menggunakan teknologi laser yang berbeda. Panjang gelombang laser menggunakan 780nm sinar inframerah (standar CD menggunakan 625 nm hingga 650nm sinar inframerah) yang membuatnya memungkinkan menyimpan data pada space yang sama. Dua lapisan DVD dapat menyimpan data sebesar 8.5 GB.
i.USB Flash Drive
USB flash drive (sering juga USB flash drive ini disebut Flashdisk atau UFD) adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 64 megabyte sampai 512 gigabyte. Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi memori flash yang digunakan.USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.Namun flashdisk juga memiliki umur penyimpanan data yang singkat, biasanya ketahanan data pada flashdisk rata-rata 5 tahun. Ini disebabkan oleh memori flash yang digunakan tidak bertahan lama. Bandingkan dengan HardDisk yang memiliki ketahanan data hingga 12 tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika cara penyimpanannya benar
REFERENSI :
http://slametriyanto.net/sejarah-penyimpanan-data-data-storage/
http://prince-mienu.blogspot.com/2010/01/jenis-jenis-memori-media-penyimpanan.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Penyimpanan_data_komputer
Penyimpanan data komputer, berasal dari bahasa Inggris "computer data storage" sering disebut sebagai memori komputer, merujuk kepada komponen komputer, perangkat komputer, dan media perekaman yang mempertahankan data digital yang digunakan untuk beberapa interval waktu. Penyimpanan data komputer menyediakan salah satu tiga fungsi inti dari komputer modern, yakni mempertahankan informasi. Ia merupakan salah satu komponen fundamental yang terdapat di dalam semua komputer modern, dan memiliki keterkaitan dengan mikroprosesor, dan menjadi model komputer yang digunakan semenjak 1940-an.
Dalam penggunaan kontemporer, memori komputer merujuk kepada bentuk media penyimpanan berbahan semikonduktor, yang dikenal dengan sebutan Random Access Memory (RAM), dan kadang-kadang dalam bentuk lainnya yang lebih cepat tapi hanya dapat menyimpan data secara sementara. Akan tetapi, istilah "computer storage" sekarang secara umum merujuk kepada media penyimpanan massal, yang bisa berupa cakram optis, beberapa bentuk media penyimpanan magnetis (seperti halnya hard disk) dan tipe-tipe media penyimpanan lainnya yang lebih lambat ketimbang RAM, tapi memiliki sifat lebih permanen, seperti flash memory.
Jenis – Jenis Media Penyimpanan
Memori merupakan media penyimpanan data pada komputer, yang mana memory ini dibagi menjadi 2 Jenis yaitu :
A. MEMORI INTERNAL
Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal memiliki
fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program. Secara lebih rinci, fungsi dari memori utama adalah :
*Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU (Arithmetic and LogicUnit) untuk diproses
* Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran
* Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder.
-Jenis Memori Internal
A.ROM ( Read Only Memory )
ROM adalah kependekan dari Read Only Memory, yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Memori ini berjenis non-volatile, artinya data yang disimpan tidak mudah menguap (hilang) walaupun catu dayanya dimatikan. Karena itu memori ini biasa digunakan untuk menyimpan program utama dari suatu sistem. ROM pada komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data.Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS. Instruksi dalam BIOS inilah yang akan dijalankan oleh mikroprosesor ketika komputer mulai dihidupkan.
Sampai sekarang dikenal beberapa jenis ROM yang pernah beredar dan terpasang pada komputer :
a.PROM ( Progammable Read - Only - Memory )
Jika isi ROM ditentukan oleh vendor, PROM dijual dalam keadaan kosong dan kemudian dapat diisi dengan program oleh pemakai. Setelah diisi dengan program, isi PROM tidak dapat dihapus.
b.EPROM ( Erasable Programmable Read - Only - Memory )
Berbeda dengan PROM, isi EPROM dapat dihapus setelah diprogram. Penghapusan, dilakukan dengan menggunakan sinarultra violet.
c.EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only0Memory)
EEPROM dapat menyimpan data secara permanen, tetapi isinya masih bisa dihapus secara elektris melalui program. Salah satu jenis EEPROM adalah Flash Memory. Flash Memory biasa digunakan pada kamera digital, konsol video game, dan cip BIOS.
B.RAM ( Random Access Memory )
Ram (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer sihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Jenis memori ini merupakan jenis volatile (mudah menguap), yaitu data yang tersimpan akan hilang jika catu dayanya dimatikan. Karena alasan tersebut, maka program utama tidak pernah disimpan di RAM. Random artinya data yang disimpan pada RAM dapat diakses secara acak.
RAM dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu jenis statik dan jenis dinamik. RAM statik menyimpan satu bit informasi dalam sebuah flip-flop. Jenis RAM ini asyncronous dan tidak memerlukan sinyal clock. RAM statik biasanya digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang tidak memerlukan kapasitas memori RAM yang besar. RAM dinamik menyimpan satu bit informasi data sebagai muatan. RAM dinamik menggunakan kapasitansi gerbang substrat sebuah transistor MOS sebagai sel memori elementer. Untuk menjaga agar data yang tersimpan RAM dinamik tetap utuh, data tersebut harus disegarkan kembali dengan cara membaca dan menulis ulang data tersebut kememori. RAM dinamik ini digunakan untuk aplikasi yang memerlukan RAM dengan kapasitas besar, misalnya dalam sebuah komputer pribadi (PC).
a.DRAM (Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung didalamnya tidak hilang.
b.SDRAM (Sychronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz
c.RDRAM (Rambus Dynamic RAM) adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM. Memory ini bisa digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium 4.
d.SRAM (Static RAM) adalah jenis memori yang tidak memerlukan penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat di dalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. SDRAM
e.EDO RAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memori yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium. Cocok untuk yang memiliki bus denagan kecepatan sampai 66 MHz.
f.Cache Memory
Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama. Berada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih tinggi, metode menggunakan cache memory ini akan meningkatkan kinerja sistem.
B . MEMORI EKSTERNAL
Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program. Contoh: Hardisk Floppy Disk Konsep dasar memori eksternal adalah:
- Menyimpan data bersifat tetap (non volatile), baik pada saat komputer aktif atau tidak.
Memori eksternal biasa disebut juga memori eksternal yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar memori utama.
Memori eksternal mempunyai dua tujuan utama yaitu sebagai penyimpan permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang.
Memory External antara lain :
a.Punch Card
Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk menyimpan data yang diperkenalkan oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon menggunakan sebuah kertas berforasi untuk menyimpan pola yang digunakan pada kain. Namun pertama kali dipatenkan untuk penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh Herman Hollerith – sebuah penemuan yang digunakan lebih dari 100 tahun hingga pertengahan 1970. Contoh di sini adalah bagaimana sebuah punch card dapat berfungsi sebagai media penyimpanan, memiliki 90 kolom (90 column punch card), terjadi tahun 1972. Jumlah data yang tersimpan dalam media tersebut sangat kecil, dan fungsi utamanya bukanlah menyimpan data namun menyimpan pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.
b.Punch Tape
Seorang tokoh bernama Alexander Bain merupakan orang yang pertama kali mengetahui penggunaan paper tape yang biasanya digunakan untuk mesin faksimili dan mesin telegram (tahun 1846). Setiap baris tape menampilkan satu karakter, namun karena Anda dapat membuat fanfold dengan mudah maka dapat menyimpan beberapa data secara signifikan menggunakan punch tape dibandingkan dengan punch card.
c.Selectron Tube
Pada tahun 1946 RCA mulai mengembangkan Selectron Tube yang merupakan awal format memori komputer dan Selectron Tube terbesar berukuran 10 inci yang dapat menyimpan 4096 bits Harga satu buah tabung sangat mahal dan umurnya sangat pendek di pasaran.
d. Magnetic Drum
Magnetic Drum memiliki panjang 16 inci yang bekerja 12.500 putaran tiap menit. Media ini digunakan untuk menunjang komputer IBM 650 sekitar 10.000 karakter dari Memori Utama.
e.Floppy Disk
Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa membaca (read-only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data sekitar 80 kb. Empat tahun kemudian, floppy disk yang sama muncul dan dapat menyimpan data sebanyak 256kB. Selain itu, memiliki kemampuan dapat ditulis kembali (writeable). Perkembangan selanjutnya, pada tahun 1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut juga Zip disk.
f.Hard drive
Hard drive masih diproduksi di bawah pengembangan yang tetap (konstan). Hitachi Deskstar 7K yang Anda lihat pada gambar di bawah adalah hard drive pertama kali yang dapat menyimpan data 500GB setara dengan 120.000 World’s first hard drive IBM 305 RAMAC. Hal ini cenderung tiap tahun kita dapat memperoleh drive yang dapat menyimpan data secara cepat dengan harga murah.
g.Compact Disk
Compact disk muncul bermula dari penemuan Laser Disk, namun berukuran lebih kecil. Dikembangkan oleh kerjasama antara SONY dan Philips pada tahun 1979 dan Compact Disk sangat berlimpah di pasaran pada tahun 1982. Sekarang tipe CD dapat menyimpan data sebesar 700MB.
h.DVD
DVD (Digital Versatile Disc atau Digital Video Disc) merupakan dasar dari CD menggunakan teknologi laser yang berbeda. Panjang gelombang laser menggunakan 780nm sinar inframerah (standar CD menggunakan 625 nm hingga 650nm sinar inframerah) yang membuatnya memungkinkan menyimpan data pada space yang sama. Dua lapisan DVD dapat menyimpan data sebesar 8.5 GB.
i.USB Flash Drive
USB flash drive (sering juga USB flash drive ini disebut Flashdisk atau UFD) adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 64 megabyte sampai 512 gigabyte. Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi memori flash yang digunakan.USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.Namun flashdisk juga memiliki umur penyimpanan data yang singkat, biasanya ketahanan data pada flashdisk rata-rata 5 tahun. Ini disebabkan oleh memori flash yang digunakan tidak bertahan lama. Bandingkan dengan HardDisk yang memiliki ketahanan data hingga 12 tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika cara penyimpanannya benar
REFERENSI :
http://slametriyanto.net/sejarah-penyimpanan-data-data-storage/
http://prince-mienu.blogspot.com/2010/01/jenis-jenis-memori-media-penyimpanan.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Penyimpanan_data_komputer
Selasa, 25 Mei 2010
MANUSIA dan KEGELISAHAN
MANUSIA dan KEGELISAHAN
Kegelisahan dan kesedihan merupakan suatu kejahatan kembar yang datang beriringan dan bergandengan. Mereka hidup bersama-sama di dunia ini. Jika Anda gelisah, maka Anda akan merasa susah dan sedih, begitu pun sebaliknya. Kadangkala kita berupaya untuk menghindari mereka, lari dari kenyataan, tetapi tetap saja mereka akan senantiasa hadir dalam diri kita. Kejahatan kembar ini bukan untuk dihindari, tetapi bukan berarti kita membiarkan mereka untuk mengalahkan kita. Kita harus mengatasi mereka dengan usaha kita sendiri, dengan kemantapan hati dan kesabaran, dengan pengertian benar dan kebijaksanaan.
Kegelisahan yang timbul dalam diri kita sebenarnya dibuat oleh kita sendiri, kita ciptakan mereka di dalam pikiran kita melalui ketidakmampuan ataupun kegagalan untuk mengerti bahaya perasaan keakuan dan melalui khayalan yang melambung serta kesalahan dalam menilai setiap kejadian atau benda. Hanya jika kita dapat melihat suatu kejadian atau benda dengan apa adanya, bahwa tidak ada sesuatu apa pun yang kekal di dunia ini dan bahwa keakuan kita sendiri merupakan khayalan liar yang membawa kekacauan dalam pikiran yang tidak terlatih.
Manusia dan kegelisahan merupakan satu ruang yang sangat sulit untuk dipisahkan. Disaat perasaan dan hati manusia merasa bimbang, bingung, ataupun merasa putus asa, pasti manusia tersebut akan merasakan apa yang dinamakan dengan gelisah. Gelisah itu sendiri dapat membuat hidup, pikiran, dan hati manusia akan merasa seperti tergantung dan selalu nmerasa tidak enak.
Untuk menghindari kegelisahan, kita sebaiknya tidak mengganggap sebuah objek itu dengan pandangan yang tidak mengenakan untuk hati dan pikiran kita. Sebaiknya, kita berpandangan positif terhadap objek yang kita lihat. Pandangan buruk terhadap sesuatu yang terkadang membuat kegelisahan itu muncul.
Kegelisahan dan kesedihan merupakan suatu kejahatan kembar yang datang beriringan dan bergandengan. Mereka hidup bersama-sama di dunia ini. Jika Anda gelisah, maka Anda akan merasa susah dan sedih, begitu pun sebaliknya. Kadangkala kita berupaya untuk menghindari mereka, lari dari kenyataan, tetapi tetap saja mereka akan senantiasa hadir dalam diri kita. Kejahatan kembar ini bukan untuk dihindari, tetapi bukan berarti kita membiarkan mereka untuk mengalahkan kita. Kita harus mengatasi mereka dengan usaha kita sendiri, dengan kemantapan hati dan kesabaran, dengan pengertian benar dan kebijaksanaan.
Kegelisahan yang timbul dalam diri kita sebenarnya dibuat oleh kita sendiri, kita ciptakan mereka di dalam pikiran kita melalui ketidakmampuan ataupun kegagalan untuk mengerti bahaya perasaan keakuan dan melalui khayalan yang melambung serta kesalahan dalam menilai setiap kejadian atau benda. Hanya jika kita dapat melihat suatu kejadian atau benda dengan apa adanya, bahwa tidak ada sesuatu apa pun yang kekal di dunia ini dan bahwa keakuan kita sendiri merupakan khayalan liar yang membawa kekacauan dalam pikiran yang tidak terlatih.
Manusia dan kegelisahan merupakan satu ruang yang sangat sulit untuk dipisahkan. Disaat perasaan dan hati manusia merasa bimbang, bingung, ataupun merasa putus asa, pasti manusia tersebut akan merasakan apa yang dinamakan dengan gelisah. Gelisah itu sendiri dapat membuat hidup, pikiran, dan hati manusia akan merasa seperti tergantung dan selalu nmerasa tidak enak.
Untuk menghindari kegelisahan, kita sebaiknya tidak mengganggap sebuah objek itu dengan pandangan yang tidak mengenakan untuk hati dan pikiran kita. Sebaiknya, kita berpandangan positif terhadap objek yang kita lihat. Pandangan buruk terhadap sesuatu yang terkadang membuat kegelisahan itu muncul.
MANUSIA dan TANGGUNG JAWAB
MANUSIA dan TANGGUNG JAWAB
Tanggung Jawab adalah sifat terpuji yang mendasar dalam diri manusia. Setiap individu mempuyai rasa ini. Sifat itu akan semakin membaik jika sifat kepribadian orang tersebut telah meningkat. Sifat itu akan ada selalu dalam diri manusia karena pada dasarnya setiap manusia tidak bisa terlepas dari kehidupan sekitar yang menuntut kepedulian dan tanggung jawab.
Tanggung jawab dapat dikelompokan menjadi dua hal :
pertama, tanggung jawab individu terhasap dirinya.
kedua, tanggung jawab kepada sosialnya dan lingkungannya dimana ia berpijak.
Oleh karena itu, manusia sebagai makhluk monodualis yang artinya makhluk yang mempunyai individu dengan karakter - karakter yang berbeda - beda dan makhluk yang membutuhkan orang lain sangatlah dan harus mempunyai rasa tanggung jawab. Karena, rasa tanggung jawab merupakan fitrah yang besar yang diberikan ALLAH S.W.T
Tanggung Jawab adalah sifat terpuji yang mendasar dalam diri manusia. Setiap individu mempuyai rasa ini. Sifat itu akan semakin membaik jika sifat kepribadian orang tersebut telah meningkat. Sifat itu akan ada selalu dalam diri manusia karena pada dasarnya setiap manusia tidak bisa terlepas dari kehidupan sekitar yang menuntut kepedulian dan tanggung jawab.
Tanggung jawab dapat dikelompokan menjadi dua hal :
pertama, tanggung jawab individu terhasap dirinya.
kedua, tanggung jawab kepada sosialnya dan lingkungannya dimana ia berpijak.
Oleh karena itu, manusia sebagai makhluk monodualis yang artinya makhluk yang mempunyai individu dengan karakter - karakter yang berbeda - beda dan makhluk yang membutuhkan orang lain sangatlah dan harus mempunyai rasa tanggung jawab. Karena, rasa tanggung jawab merupakan fitrah yang besar yang diberikan ALLAH S.W.T
Langganan:
Postingan (Atom)